कंप्यूटर गेम की लत अब आधिकारिक तौर पर एक बीमारी है

क्रिस्टियन फक्स ने हैम्बर्ग में पत्रकारिता और मनोविज्ञान का अध्ययन किया। अनुभवी चिकित्सा संपादक 2001 से सभी बोधगम्य स्वास्थ्य विषयों पर पत्रिका लेख, समाचार और तथ्यात्मक ग्रंथ लिख रहे हैं। नेटडॉक्टर के लिए अपने काम के अलावा, क्रिस्टियन फक्स गद्य में भी सक्रिय है। उनका पहला अपराध उपन्यास 2012 में प्रकाशित हुआ था, और वह अपने स्वयं के अपराध नाटकों को लिखती, डिजाइन और प्रकाशित भी करती हैं।

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विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) ने 18 जून को मानसिक बीमारियों (ICD-11) की नई वर्गीकरण सूची प्रकाशित की। इसमें उन्होंने पहली बार आधिकारिक तौर पर कंप्यूटर गेम की लत को एक स्वतंत्र बीमारी के रूप में मान्यता दी। प्रभावित लोगों के लिए यह अच्छी खबर है: उनके लिए भविष्य में जल्द मदद पाना आसान होगा।

एक बीमारी के रूप में कंप्यूटर गेम की लत (जिसे "गेमिंग डिसऑर्डर" या "पैथोलॉजिकल कंप्यूटर उपयोग" के रूप में भी जाना जाता है) की मान्यता के साथ, अब इसे पहली बार मुख्य निदान के रूप में बनाया जा सकता है - अन्य व्यसनों की तुलना में।

लेकिन यह वैधानिक स्वास्थ्य बीमा द्वारा उपचार लागत के कवरेज के लिए एक शर्त है। लागतों को ग्रहण करते समय, ये रोगों के लिए सामान्य वर्गीकरण प्रणालियों में से एक पर आधारित होते हैं। WHO के ICD-11 के अलावा, यह अमेरिकन साइकियाट्रिक सोसाइटी, APA का DSM-5 भी है।

साथ की बीमारी से लेकर मुख्य निदान तक

"अब तक, चिकित्सक केवल एक सहवर्ती बीमारी के रूप में पैथोलॉजिकल कंप्यूटर उपयोग का निदान करने में सक्षम हैं। बड़ी कठिनाइयों के बिना चिकित्सा की पहचान होने से पहले प्रभावित व्यक्ति को कम से कम एक अन्य मानसिक विकार होना चाहिए था, ”डॉ। शॉन क्लिनिक बैड ब्रैमस्टेड के वरिष्ठ मनोवैज्ञानिक टिम एल्डरिंक। सात साल पहले उन्होंने जर्मनी में कंप्यूटर की लत वाले रोगियों के लिए पहला तीव्र रोगी उपचार केंद्र स्थापित किया।

रोग की गंभीर प्रगति को पहले ही पकड़ लें

कंप्यूटर की लत वाले मरीज जो वहां इनपेशेंट थेरेपी के लिए आते हैं, वे आमतौर पर लंबे समय तक बहुत जटिल नैदानिक ​​​​तस्वीरों से लंबे समय तक पीड़ित होते हैं। सहवर्ती बीमारियां जैसे अवसाद या सामाजिक चिंता विकार अधिक नियम हैं। विशेषज्ञ कहते हैं, "अगर इन रोगियों को अब पहले आउट पेशेंट देखभाल मिल सकती है, तो सबसे अच्छी स्थिति में, गंभीर बीमारियों से पहले ही निपटा जा सकता है।"

कंप्यूटर की लत "चारों ओर एक हानिरहित मूर्खता नहीं है"

जो कोई भी सामान्य संदर्भ में स्मार्टफोन, पीसी और इसी तरह का उपयोग करता है, उसे कार्रवाई करने की आवश्यकता नहीं है: "कंप्यूटर का पैथोलॉजिकल उपयोग हानिरहित नहीं है, जिसके दौरान आप अपने परिवेश और ओवन में पिज्जा को संक्षेप में भूल जाते हैं। यह एक गंभीर मानसिक बीमारी है जो प्रभावित लोगों और उनके सामाजिक वातावरण पर बहुत अधिक दबाव डालती है।"

नियंत्रण और वापसी का नुकसान

ICD-11 में, कंप्यूटर गेम की लत के लिए तीन नैदानिक ​​मानदंड हैं जो लंबी अवधि में होते हैं और सोशल मीडिया के बाहर सामाजिक संपर्कों की उपेक्षा के संबंध में होते हैं:

  • गेमिंग की अवधि और आवृत्ति पर नियंत्रण का नुकसान
  • अन्य रुचियों या गतिविधियों को छोड़ना
  • साथ ही यह तथ्य कि संबंधित व्यक्ति नकारात्मक परिणामों के बावजूद अपने व्यवहार को जारी रखता है या बढ़ाता है।

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